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Tempest video game
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Das Spiel ist auch wesentlicher Bestandteil der letzten Kapitel des Buches Ready Player One von Ernest Cline. Juni 2013 in seine Dauerausstellung aufnahm. Tempest gehörte zur zweiten Riege von Computerspielen, die das Museum of Modern Art am 28. Die Version für den Atari 2600 wurde abgesagt, es existiert aber ein Prototyp.

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Es basiert hauptsächlich auf Minters Version und wurde für Linux und Windows veröffentlicht. Ab Ende 2006 entwickelte Thorsten Kuphaldt das Freeware-Remake Typhoon 2001. Da sich die DVD-Player mit dem Nuon-Chip nicht durchsetzen konnten, ist diese Version nahezu unbekannt. 2000 erschien mit Tempest 3000 die bislang letzte Version für das Nuon DVD System, welche neben der grafisch opulentesten Version auch die Tempest-2000-Version enthält. Mit Tempest 2000 erschien 1994 eine grafisch stark verbesserte Version von Jeff Minter für die Atari-Jaguar-Spielkonsole.

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In der Grundversion gibt es 16 verschiedene Level. Diese starten in der Bildschirmmitte und dürfen nicht zum Spieler (am Rand) gelangen. Neben der Standardwaffe (dem Blaster), gibt es die Superzapper-Waffe, die alle Gegner sofort vernichtet. Die Form dieses Rasters ist zunächst oval, ändert sich aber im weiteren Verlauf. Der Spieler steuert mit einem Drehregler (Paddle) ein kleines Raumschiff, das am Rande eines tunnelförmigen Rasters entlangfährt und muss herannahende Gegner eliminieren. Das Spiel hat seit Beginn echte 3D-Vektorgrafik.

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Das Arcade-Spiel Tempest wurde von Dave Theurer programmiert und erstmals 1980 von Atari als Arcade-Automat vorgestellt.






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